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Étape 3

L'idée principale de la méthode est de résolver le cube uniquement en tournant les 2 côtés non résolus. Mais si vous essaye de faire ça, vous devez d'abord tourner les mauvaises cases dans le bon sens. On les appelle les "mauvaises" cases. Nous devons les remettre en place avant toute chose. L'étape 3 est faite pour ça.

Cet étape peu paraître incompréhensible avant de "l'avoir", mais c'est une étape simple de cette méthode.

Débutant

Si vous n'aimez pas les instructions pour débutant jetez un oeil sur les suivantes. Vous pourrez les trouver plus simple.

Basiquement, vous avez besoin de faire 2 choses dans l'étape 3.

1. Identifiez les mauvaises cases.
Il y a 7 cases qui ne font pas parties du bloc 2x2x3. Choisissez l'un d'entre eux, comme le rouge/bleu. En utilisant les 2 côtés libres (comme ça vous ne défaites pas le bloc 2x2x3), placez-le entre les pièces centrales rouge et bleue. S'ils sont déjà bien positionnés, ni touchez pas. Sinon c'est pas bon c'est tout. Notez-le (sur papier ou mentalement), et prenez une autre cases. Quand vous en choisissez un second, n'essayez pas de mettre la case précédente en place. Ce n'est pas très dure, mais seulement inutile. Une fois que vous savez qu'ue case est bien ou mal placée, c'est suffisant.

2. Mettez les mauvaises cases dans la bonne position.
Il y a presque toujours des mauvaises cases. Vous pouvez les replacer par paires. la façon la plus simple d'y parvenir est celle montrer sur la droite. vous n'avez plus qu'à placer 2 mauvaises cases en poistion et faites-le. Vérifiez ensuite si elles sont bien placées pour être sure les premières fois, que vous avez bien fait.

Continuez jusqu'à ce que vous soyez sure que toutes les cases sont bien postionnées.

Intermédiaire

Nous ne nous occupons uniquement de savoir si les cases sont bien positionnées, nous ne faisons rien d'autre ici

Il est facile de voir immédiatement quelles cases sont mal placées sans les bouger. Appelons les 2 pièces centrales restantes A et B (rouge et blanche comme dans les illustrations). Ignorez tout excepté les faces des côtés non résolus A et B.
Voici les 4 règles à retenir:
  1. Une case de la face A qui a une case de couleur A à côté du centre est bonne.
  2. Une case de la face A qui à une case en dehors du centre de la face A est mauvaise.
  3. Une case de la face B qui a une case de couleur A à côté du centre B est mauvaises.
  4. Une case de B qui a une case de A en dehors du centre B est bonne.

une fois que vous avez bien saisie les recommandations de l'étape 3: essayez de bien commencer la l'étape suivante.

Avancé

Pourquoi la séquénce de l'animation ci-dessus marche? C'est n'est pas de la magie. Vous pouvez le comprendre. Ce qui ce passe c'est que [1] une mauvaises cases est retournée lorsqu'elle bouge sur l'autre face, [2] une autre mauvaise case la remplace, et se retourne quand une autre est [3] tournée quand la première est retournée. 2 cases sont retournées dans la manip et donc deviennnent bonnes. Une fois que vous avez compris ça, Vous pouvez y parvenir en faisant d'autres mouvements pour le même résultat.

J'ai trouvé cette technique en pensant à la façon la plus facile d'y parvenir en apprenant tous les cas par coeur. Si vous voulez tous les apprendre par coeur, vous les avez dans sur les liens ci-dessous

2 mauvaises cases | 4 mauvaises cases | 6 mauvaises cases

Étape suivante- Finissez 2 couches

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