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Essayons d'être un peu plus optimiste, disons-que les autres étapes sont vraiment faciles!
Ce que vous faites dans cette étape est à peu près la même chose que dans l'étape 1 et 2. À la différence que là, vous avez une main attachez dans le dos. Vous ne pouvez tourner que 2 côtés, si vous tournez les autres vous risquez de détruire tout ce que vous avez fait dans cette étape.
Le but de cette étape 4 est d'avoir 2 coins et 3 cases en bloc de 2x2x3,et d'en faire un bloc 2x3x3 (ou 2 couches pleines).
Vous avez le choix entre 2 façons pour le faire en laissant la face rouge ou blanche pour la fin. Dans cette exemple, nous laissons les rouges, déveleppons avec les coins blanc-vert-orange et blanc-bleu-orange ainsi que les cases blanc-bleu, blanc-vert et blanc-orange.Nous aurons 12 pièces sur 20 de résolues après ça.
Il est plus aisé pour les débutants de penser à cette étape comme 2 étapes distinctes,4a et 4b.
Dans un premier temps, focalisez-vous sur un coin et c'est 2 cases adjacentes dans cette position. Les mêmes techniques utilisées dans les étape 1 et 2 peuvent t'être utilisées, mais jusqu'à maintenant, vous ne pouviez tourner que 2 cotés, nous avons besoin de manoeuvrer un peu plus. Pour arriver à nos fins, vous devez d'abord bouger les pièces dans une position ou vous pourez vous servir des 2 cotés libres.
Assurez-vous de ne seulement tourner que les 2 côtés non-résolus! Il est facile de s'y perdre et de commencer à tourner les autres côtés. Gardez une main ferme sur le bloc 2x2x3.
Notez que vous avez désormais 2 blocs 2x2x3 complets! Rappelez-vous de celui avec lequel vous avez commencé. Si vous commencez accidentellement en utilisant l'autre, les mauvaises cases réapparaîtrons, et vous obligerons à revenir à l'étape 3. Une main ferme sur le bloc 2x2x3 est donc très important à ce stade!
Mettons les 2 pièces finales en place en prenant garde de ne rien casser au passage (il existe d'autres options (expliquées plus loin)). Jusqu'à maintenant vous ne pouvez détruire le bloc 2x2x1 que vous avez créé à l'étape 4a, vous n'avez pas d'autre choix, pour faire le côté blanc, que de l'extraire en avant en tournant d'1/4 à chaque fois. Donc vos seules possibilités se trouve parmis les 3 (avec le côté rouge défait pour les trois!)
La façon classique d'y parvenir est de joindre de pièces sur le haut et de placer les paires, comme dans cet exemple (Qui est la suite de l'exemple ci-dessus).
Ce qu'il y a de bien dans cette étape, c'est que pas mal de mouvements peuvent y être fait d'une façon aveuglante, jusqu'à présent, nous n'avons tournés que les 2 mêmes côtés à chaque fois, et n'avons jamais eu besoin de bouger notre étreinte.
Il existe des façons aisées pour mettre la pièce finale en place, en cassant brièvement notre précédent achèvement. Pour les positions mirroirs, adoptez les mêmes séquences. Notez que la 2ème est une variation d'Allan™ de l'étape 7!
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La pire des positions que vous puissez avoir est quand le dernier coin et la case sont côte à côte, mais décalés (cube à gauche). Vous pouvez démêler les pièces et les replacer en n'utilisant que les mouvements pour "débutants". Mais c'est souvent plus rapide d'utiliser un Sune™. un reverse Sune™ fixe la case quand le coin est tourné dans l'autre sens.
voir la page d'exemples pour une description de la position du "coin cassé", qu'il est bon de savoir. Comme exercice, essayez de trouver comment faire le milieu des 3 exemples ci-dessus en 6+4 au lieu de 10+12. la solution est à droite, mais c'est plus drôle si vous le trouvez vous même. | ||
Voici quelques autres possibilités en dehors des 4b. Il y en a bien plus que dans la page des ruses de l'étape 4b! | ||
Étape suivante- Positionner les coins